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        3ds Max 8中文視頻教程(3)

        3ds Max 8中文視頻教程全套視頻教學內容安排如下。 
          (3ds Max 8新增功能介紹、基礎知識、動畫制作):全面講解了3ds Max 8的重要新增功能,并且對基礎知識和動畫制作的相關內容進行了詳細講解,共計8個小時。
          (創建系統、修改系統部分內容):全面講解了如何在3ds Max 8中創建各種對象,以及如何使用修改系統對對象進行各種修改操作,共計14個小時。
          (修改系統):介紹使用修改系統對對象進行各種修改,共計7個小時。
          (材質、環境、效果、Video post、高級燈光渲染):全面介紹3ds Max 8材質編輯器的使用方法、使用環境、效果、Videopost來制作各種效果,高級燈光和各種渲染技術的使用方法,以及如何渲染出具有真實感的場景的方法,共計14個小時。
          (mental ray渲染器、Hair and Fur毛發制作系統):全面介紹mental ray渲染器的相關技術,對如何使用mental ray渲染器來制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級技巧進行了全面講解。對如何使用Hair and Fur毛發制作系統制作真實的毛發效果,以及在實際應用的各種技巧也進行了全面的介紹,共計6個小時。
          (Particle Flow粒子流系統、reactor動力學系統):全面而詳細地講解了如何使用Particle Flow粒子流系統制作出電影級粒子動畫的各種技巧。全面介紹reactor動力學系統的相關高級技術,并講解了如何使用reactor動力學系統再現真實的物理世界,共計7個小時。
          (Character Studio角色動畫系統、Cloth布料系統、MAXScript腳本語言):全面講解了Character Studio角色動畫系統的高級技術、Cloth布料系統的相關高級技術以及衣物的仿真制作技巧。全面介紹了MAXScript腳本語言的相關高級技術,以及如何使用MAXScript腳本語言來提高工作效率,共計12個小時。

        05、修改系統

        05_01_修改命令面板介紹
        05_02_01_網格選擇
        05_02_02_多邊形選擇
        05_02_03_面片選擇
        05_02_04_樣條線選擇
        05_02_05_體積選擇
        05_02_06_FFD選擇
        05_02_07_按通道選擇
        05_03_01_編輯面片
        05_03_02_1編輯樣條線1
        05_03_02_2編輯樣條線2
        05_03_02_3編輯樣條線3
        05_03_02_4編輯樣條線4
        05_03_03_橫截面
        05_03_04_曲面
        05_03_05_刪除面片
        05_03_06_刪除樣條線
        05_03_07_車削
        05_03_08_規格化樣條線
        05_03_09_圓角/切角
        05_03_10_修剪/延伸
        05_03_11_可渲染樣條線
        05_03_12_掃描
        05_04_01_刪除網格
        05_04_02_1編輯網格1
        05_04_02_2編輯網格2
        05_04_02_3編輯網格3
        05_04_02_4編輯網格4
        05_04_02_5編輯網格5
        05_04_03_1編輯多邊形1
        05_04_03_2編輯多邊形2
        05_04_03_3編輯多邊形3
        05_04_03_4編輯多邊形4
        05_04_03_5編輯多邊形5
        05_04_03_6編輯多邊形6
        05_04_04_擠出
        05_04_05_面擠出
        05_04_06_法線
        05_04_07_平滑
        05_04_08_倒角
        05_04_09_倒角剖面
        05_04_10_細化
        05_04_11_STL檢查
        05_04_12_補洞
        05_04_13_頂點繪制
        05_04_14_優化
        05_04_15_多分辨率
        05_04_16_頂點焊接
        05_04_17_對稱
        05_04_18_編輯法線
        05_05_01_轉換為網格
        05_05_02_轉換為面片
        05_05_03_轉換為多邊形
        05_06_01_1蒙皮1
        05_06_01_2蒙皮2
        05_06_01_3蒙皮3
        05_06_01_4蒙皮4
        05_06_01_5蒙皮5
        05_06_01_6蒙皮6
        05_06_02_1變形器1
        05_06_02_2變形器2
        05_06_02_3變形器3
        05_06_03_蒙皮包裹
        05_06_04_柔體
        05_06_05_融化
        05_06_06_鏈接變換
        05_06_07_面片變形
        05_06_08_路徑變形
        05_06_09_曲面變形
        05_06_10_蒙皮變形
        05_06_11_蒙皮包裹面片
        05_07_01_01_基礎知識
        05_07_01_02_貼圖方式
        05_07_01_03_調節貼圖坐標
        05_07_01_04_子對象和多對象貼圖
        05_07_01_05_貼圖通道應用
        05_07_01_06_XYZ轉UVW坐標系統
        05_07_01_07_人頭程序貼圖處理
        05_07_02_01_局部展平貼圖
        05_07_02_02_調節貼圖坐標簇
        05_07_02_03_轉換選擇
        05_07_02_04_自動展平貼圖
        05_07_02_05_縫合貼圖坐標
        05_07_02_06_緊縮UV
        05_07_02_07_松馳貼圖坐標
        05_07_02_08_Pelt貼圖坐標
        05_07_02_10_增加隱含命令
        05_07_03_UVW變換
        05_07_04_貼圖縮放器
        05_07_06_攝影機貼圖
        05_07_08_曲面貼圖(WSM)
        05_07_10_UVW貼圖添加
        05_08_01_點緩存
        05_09_01_渦輪平滑
        05_09_02_網格平滑
        05_09_03_HSDS修改器
        05_10_01_FFD修改
        05_11_01_彎曲
        05_11_02_錐化
        05_11_03_扭曲
        05_11_04_噪波
        05_11_05_拉伸
        05_11_06_擠壓
        05_11_07_推力
        05_11_08_松馳
        05_11_09_漣漪
        05_11_10_波浪
        05_11_11_傾斜
        05_11_12_切片
        05_11_13_球形化
        05_11_14_影響區域
        05_11_15_晶格
        05_11_16_鏡像
        05_11_17_置換
        05_11_18_變換
        05_11_19_替換
        05_11_20_保留
        05_11_21_殼
        05_12_01_材質
        05_12_02_按元素分配材質
        05_12_03_置換近似
        05_12_04_置換網格(WSM)
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