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        C++視頻教程<上>

        本視頻教程共分上下兩部,教程共350多集。從零開始、由淺入深、層層遞進、細致而又詳盡地講解C++這門大型編程語言。《C++視頻教程》知識系統全面,擁有字典般的容量,可隨用隨查,涵蓋指針、面向對象、操作符重載、流、命名空間、模板、異常處理、宏等主流C++開發技術。為了使讀者能夠活學活用

        1_01簡介
        1_02 輸出語句的使用
        1_03 C與C的區別
        1_04 學習C應該先學C嗎
        1_05 C的版本以及安裝問題
        2_1簡單的屏幕輸出小程序
        2_2輸出語句的使用
        2_3 std是什么
        2_4 iostream與iostream_h的區別
        2_5重名問題
        2_6注釋
        3_1函數演示
        3_2函數的傳參
        3_3 函數的返回值、參數與變量
        3_4 函數的聲明與定義
        3_5 局部變量
        3_6 全局變量
        4_1數據類型
        4_2 什么是變量
        4_3 變量及數據如何存儲在內存上
        4_4 布爾型
        4_5 字符型
        4_6 雙字節型
        4_7 整型概述
        4_8 為什么使用補碼
        4_9 整型變量的定義
        4_10 浮點型變量
        4_11 常量
        4_12 枚舉型常量
        5_01什么是語句
        5_02 什么是塊
        5_03 什么是表達式
        5_04 什么是運算符
        5_05賦值運算符與數學運算符
        5_06 什么是自加與自減
        5_07 表達式的優先級
        5_08 關系運算符
        5_09 if語句
        5_10 else語句
        5_11else_if語句
        5_12 if語句的嵌套
        5_13帶括號的嵌套語句
        5_14邏輯與運算符
        5_15邏輯或運算符
        5_16邏輯非運算符
        5_17邏輯運算符的優先級
        5_18運算式的真假關系
        5_19三目運算符
        5_20三目運算符的優先問題
        5_21三目運算符的使用問題
        5_22三目運算符的型別問題
        5_23三目運算符在字符型變量中的使用
        5_24復雜的嵌套if語句
        6_01什么是面向對象程序語言
        6_02面向對象程序語言主要特征
        6_03什么是類 對象和成員
        6_04聲明一個類
        6_05 定義一個對象
        6_06定義類或對象容易犯的錯誤
        6_07公有與私有
        6_08成員函數的聲明和定義
        6_9為什么將成員函數的聲明和定義分開
        6_10將類聲明和定義部分存放在頭文件中
        6_11const成員函數
        6_12構造函數
        6_13默認構造函數
        6_14析構函數
        6_16析構對象數組
        7_1 循環語句的老祖宗 Goto語句
        7_2 while語句
        7_3 while語句的其他用法
        7_4 continue和break語句
        7_5永不休止的while循環
        7_6 do while循環
        7_7for循環
        7_8靈活的for循環
        7_9條件為空的for循環
        7_10嵌套的for循環
        7_11switch語句
        7_12switch語句常見錯誤
        7_13switch的菜單功能
        8_1什么是地址
        8_2用指針來保存地址
        8_3空指針
        8_4指針與類型
        8_5用指針來訪問值
        8_6指針地址、指針保存的地址和該地址的
        8_7 指針對數值的操作
        8_8更換指針保存的地址
        8_9.0為什么使用指針
        8_9.1為什么使用指針
        8_9.2為什么使用指針
        8_9.3指針與堆
        8_9.4為什么使用指針
        8_10內存泄露
        8_11在堆中創建對象
        8_12在堆中刪除對象
        8_13訪問堆中的數據成員
        8_14在構造函數中開辟內存空間
        8_15對象在棧與堆中的不同
        8_16this指針
        8_17指針的常見錯誤
        8_18.1指針的加減運算
        8_18.2指針的賦值運算
        8_18.3指針的相減運算
        8_18指針運算4指針的比較運算
        8_19.1常量指針
        8_19.2指向常量的指針
        8_19.3指向常量的常指針
        9_1什么是引用
        9_2引用的地址
        9_3引用就是別名常量
        9_4引用對象
        9_5空引用
        9_6通過值來傳遞函數參數
        9_7通過指針來傳遞函數參數
        9_8通過引用來傳遞函數參數
        9_9.2利用引用返回多值
        9_9_1利用指針返回多值
        9_10按值傳遞對象
        9_11使用指針來傳遞對象
        9_12使用const指針來傳遞對象
        9_13使用引用來傳遞對象
        9_14到底是使用引用還是指針
        10_1成員函數的重載2
        10_1普通函數的重載1
        10_2函數的缺省參數
        10_3重載構造函數
        10_4成員變量的初始化
        10_5成員變量的初始化與構造函數1
        10_5成員變量的初始化與構造函數2
        10_5成員變量的初始化與構造函數3
        10_6復制構造函數
        10_7構造函數和NEW運算符
        10_8再談默認構造函數
        10_9析構函數和delete運算符
        10_10默認析構函數
        10_11調用構造函數進行類型轉換
        10_12淺層復制構造函數1
        10_12淺層復制構造函數2
        10_13深層復制構造函數
        11_1運算符重載
        11_2在成員函數中實現自加
        11_3-1重載前置自加運算符
        11_3-2重載前置自加運算符
        11_4創建臨時對象
        11_5創建無名臨時對象
        11_6-1取消創建臨時對象
        11_6-2取消創建臨時對象
        11_7重載后置自加運算符
        11_8-1重載加法運算函數
        11_8-2重載加法運算函數
        11_9-1重載賦值運算函數
        11_9-2重載賦值運算函數
        11_9-3重載賦值運算函數
        11_9-4重載賦值運算函數
        11_9-5重載賦值運算函數
        11_9-6重載賦值運算函數
        11_10-1轉換類型運算符
        11_10-2轉換類型運算符
        11_10-3轉換類型運算符
        11_11重載限定
        12_1什么是繼承和派生
        12_2復雜的繼承和派生
        12_3單一繼承1
        12_4_1單一繼承2
        12_4_2保護成員
        12_5_1公有型 保護型和私有型
        12_6_1
        12_7公有派生的保護成員
        12_8公有派生的私有成員
        12_9公有派生的賦值問題
        12_10私有派生
        12_11.1多重繼承1
        12_11.2多重繼承2
        12_12_1繼承的構造與析構
        12_12_2繼承的構造與析構
        12_13_1向基類構造函數傳遞參數1
        12_13_2向基類構造函數傳遞參數2
        12_13_3向基類構造函數傳遞參數3
        12_14多重繼承容易產生兩義性
        12_15兩義性在重載時的一些問題
        12_16_1兩義性的歸屬問題1
        12_16_2兩義性的歸屬問題2
        12_17減少兩義性產生的混淆問題
        12_18虛基類不會產生兩義性
        12_19虛基類與指針 選學
        13_1_1指向對象的指針
        13_1_2指向對象的指針
        13_2虛函數
        13_3_1拳擊游戲
        13_3_2拳擊游戲
        13_3_3拳擊游戲
        13_3_4拳擊游戲
        13_3_5拳擊游戲
        13_4_1繼承是否可以實現多態性
        13_4_2繼承是否可以實現多態性
        13_5在編譯時的靜態聯編
        13_6在運行時的靜態聯編
        13_7在編譯時的動態聯編
        13_8在編譯時的動態聯編
        13_9_1三種調用虛函數的方式比較
        13_9_2三種調用虛函數的方式比較
        13_9_3三種調用虛函數的方式比較
        13_10系統是如何調用虛函數的
        13_11在虛函數中使用成員名限定
        13_12_1虛構造函數和析構函數
        13_12_2虛構造函數和析構函數
        14_1什么是數組
        14_2數組元素
        14_3數組下標越界
        14_4倒序輸出
        14_5將數組的下標定義為常量以便于修改
        14_6手動操作數組元素
        14_7_1數組的初始化
        14_7_2數組的初始化
        14_8_1求平均考試成績
        14_8_2求平均考試成績
        14_9_1兔子繁殖問題
        14_9_2兔子繁殖問題
        14_9_3兔子繁殖問題
        14_10_1數字排序問題
        14_10_2數字排序問題
        14_10_3數字排序問題
        14_10_4數字排序問題
        14_11_1數組在內存中的分布
        14_11_2數組在內存中的分布
        14_12數組名
        14_13_1數組名與函數
        欄目列表
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